Mode d’emploi
Guide
Capture les vrais trains qui roulent autour de toi, fais grimper tes km et prends le contrôle des gares. Tout ce qu’il faut savoir, en un seul endroit.
À retenir
Le train fait tes km.
Le moment fait tes billets.
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Km
Dépendent du train capturé, de sa rareté. Ils font ton niveau et ne se dépensent jamais.
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Étoiles
Notent le moment de la capture : de près, à quai, de nuit, à pleine vitesse…
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Billets
Viennent des étoiles et des contrats. Ils s’échangent contre des bonus de km.
1 · Le principe
De vrais trains, en direct.
Chaque point sur la carte est un train SNCF qui roule en ce moment, à sa position réelle, retards compris. Joue depuis ta position GPS, ou choisis une gare pour jouer depuis là-bas.
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12 km
Portée de capture autour de toi
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1 / jour
Chaque train se capture une fois par jour
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En direct
Positions et retards recalculés en continu
2 · Captures · le train fait tes km
Un train, une carte.
Les trains à portée apparaissent dans la liste du radar : touche Capturer pour gagner leur carte. Les km d’une capture ne dépendent que du train : de la rareté de sa famille.
Seuls les bonus achetés en billets (préavis, annonce) multiplient ces km. La liste complète des familles est dans l’album.
3 · Étoiles · le moment fait tes billets
Le moment compte autant que le train.
Une capture vaut une étoile, et chaque condition réelle en ajoute, jusqu’à cinq. Rien ne se déclare : le jeu constate la situation du train au moment où tu le captures. Le radar t’affiche les étoiles probables avant même de capturer.
Les demi-étoiles comptent telles quelles : une capture à 2½★ rapporte plus qu’à 2★. « À moins d’1 km » et « À proximité » ne se cumulent pas.
Les étoiles en billets
1★
2
billets
1½★
3
billets
2★
4
billets
2½★
5
billets
3★
6
billets
3½★
7
billets
4★
9
billets
4½★
10
billets
5★
12
billets
4 · Progression
Tes km font ta carrière.
Les km gagnés à chaque capture sont ton expérience. En montant de niveau, tu changes de grade et tu débloques des outils — jamais de la puissance de capture.
La recharge du radar
Après chaque capture, le radar se recharge pendant 60 secondes : le bouton Capturer affiche le compte à rebours. Rien n’est rogné, tu prends juste le temps de choisir.
Au-delà de 40 captures dans la journée, les km comptent ×0,25 — jamais zéro. Le compteur est affiché dans ton carnet.
Compléter l’album
Pour chaque famille, l’album compte les numéros capturés et les relations parcourues (origine → destination). C’est une pure collection : aucun bonus caché.
5 · Billets & carnet
Ton carnet de bord.
Sur le radar, le bouton billet en haut du panneau ouvre ton carnet : ton grade, tes contrats du jour, la gare à portée et la boutique de billets.
3 contrats par jour
Tirés parmi ces objectifs, ils se remplissent tout seuls en capturant. Chacun rapporte des billets et des km.
Les tampons
Remplis au moins un contrat dans la journée et tu gagnes le tampon du jour. Les tampons s’accumulent sans jamais repartir à zéro, même après une pause :
Dépenser ses billets
6 · Gares-arènes · dès le niveau 3
Prends le contrôle d’une gare.
Chaque gare est une arène. Les joueurs y engagent un train, et celui dont le train a le plus de prestige devient chef de gare.
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1
Engage un train
Depuis une gare à moins de 2 km, choisis un train capturé aujourd’hui. Un seul dépôt à la fois au début, plus en montant de niveau.
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2
Il gagne du prestige
+2 à chaque vrai passage en gare d’un train de la même famille, +10 (une fois par jour) quand ton train lui-même s’y arrête. Jusqu’à 40 par jour.
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3
Le meilleur contrôle la gare
Le chef de gare gagne 1 billet par heure de contrôle, jusqu’à 50 par jour, toutes gares confondues.
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4
Une gare se défend
Chaque nuit, le prestige baisse de 4. Un dépôt oublié finit par se retirer seul : on garde une gare en revenant.
Badges de gare, selon tes heures de contrôle cumulées : bronze à 10 h, argent à 50 h, or à 250 h.
7 · Fair-play
Les règles du jeu.
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Le réel décide
Rareté, étoiles, prestige : tout vient des vrais trains et de leurs vrais horaires.
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Des outils, pas de la puissance
Monter de niveau ouvre des possibilités, jamais une capture plus forte.
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Les billets ne s’achètent pas
Ils se gagnent en jouant, uniquement.
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L’absence n’est pas punie
Tes tampons ne repartent jamais à zéro, et tu peux revenir quand tu veux.